Les grades

Six grades structurent la progression, de l'arrivant sans base au joueur installé. Aucun grade ne donne d'avantage en combat : ils portent sur la vente des ressources, le nombre de résidences et les cosmétiques.

  1. Vagabond

    Résidences
    Aucune résidence
    Cosmétiques débloqués
    Emotes, Chapeaux

    Grade de depart, accessible sans rien faire

  2. Survivant

    +5% à la vente
    Résidences
    1 résidence (/home)
    Cosmétiques débloqués
    Familiers
  3. Pillard

    +10% à la vente
    Résidences
    2 résidences (/home)
    Cosmétiques débloqués
    Gadgets

    Commande /seen

  4. Ravageur

    +15% à la vente
    Résidences
    3 résidences (/home)
    Cosmétiques débloqués
    Montures, Effets de particules
  5. Anarchiste

    +20% à la vente
    Résidences
    5 résidences (/home)
    Cosmétiques débloqués
    Effets de projectiles, Effets de mort
  6. Roi du Chaos

    +25% à la vente
    Résidences
    8 résidences (/home)
    Cosmétiques débloqués
    Tenues, Morphs

Ce que les grades ne changent pas

Aucun grade ne protège une base, n'accorde de résistance en combat ni de commande administrative. Un joueur au dernier grade peut être tué et pillé exactement comme un nouvel arrivant : c'est la condition pour que le serveur reste un vrai serveur anarchie. Les bonus portent sur l'économie et le confort.