Les grades
Six grades structurent la progression, de l'arrivant sans base au joueur installé. Aucun grade ne donne d'avantage en combat : ils portent sur la vente des ressources, le nombre de résidences et les cosmétiques.
Vagabond
- Résidences
- Aucune résidence
- Cosmétiques débloqués
- Emotes, Chapeaux
Grade de depart, accessible sans rien faire
Survivant
+5% à la vente- Résidences
- 1 résidence (/home)
- Cosmétiques débloqués
- Familiers
Pillard
+10% à la vente- Résidences
- 2 résidences (/home)
- Cosmétiques débloqués
- Gadgets
Commande /seen
Ravageur
+15% à la vente- Résidences
- 3 résidences (/home)
- Cosmétiques débloqués
- Montures, Effets de particules
Anarchiste
+20% à la vente- Résidences
- 5 résidences (/home)
- Cosmétiques débloqués
- Effets de projectiles, Effets de mort
Roi du Chaos
+25% à la vente- Résidences
- 8 résidences (/home)
- Cosmétiques débloqués
- Tenues, Morphs
Ce que les grades ne changent pas
Aucun grade ne protège une base, n'accorde de résistance en combat ni de commande administrative. Un joueur au dernier grade peut être tué et pillé exactement comme un nouvel arrivant : c'est la condition pour que le serveur reste un vrai serveur anarchie. Les bonus portent sur l'économie et le confort.